这游戏一点都不好玩,我已经辞职了

2018-02-05 KK 高玩癌 高玩癌



“ 登~登登登~ ”


伴随着狩猎成功的 BGM 响起


灭尽龙 庞大的身躯砸在了龙结晶之地坚硬的地面上,扬起一片尘土


握住手柄的手因为紧张微微出汗,KK心想特娘总算是过了



作为这一作【怪物猎人】的封面怪,又是一血,又是第一个八星任务,12分钟42秒,这个成绩没有丢人吧?


废话,当然不丢人了。。。


因为KK是找了一个 HR(猎人等级) 40+ 的大佬带我过的


在这之前已经被这个操蛋的灭尽龙关了一晚上了


至此,KK的这一代怪物猎人的狩猎之旅取得了阶段性的胜利(才刚刚开始)


从1月28日上线开始玩——


历史性的倒计时


到2月3日凌晨找朋友 Down 掉灭尽龙,KK一共花了——



60个小时55分钟06秒!


排除掉一些挂机时间,这个游戏时间对于一个还要上班码推送的人来说,已经很肝了。。。


讲道理这整个一周的状态就是,我要玩怪物猎人,啊我要玩怪物猎人,快把推送写完啊我要玩怪物猎人!


所以今天,KK就纯粹以一个玩家的角度来说说玩了 世界 60个小时之后的一些看法


不过。。。


先来看一则新闻



。。。。。。


不得不说这是个事实


KK同事为了玩猛汉世界想升级下机器买个 Pro,某宝一搜全部缺货


后来这个B直接去线下实体店加价拎了台白色的国行 Pro 回来


有钱任性啊!


不过去年12月份的时候某宝上的 PS4 Pro 港版的售价还稳定在2900人民币左右


1月份开始涨价到30XX元


现在好了,想买都买不到,全网港版 Pro 直接没货


据称前几天香港街头还有主机商家因为拿货问题大打出手


种种事情的原因都是因为【怪物猎人:世界】的解锁,导致 PS4 Pro 主机炙手可热


猛汉世界限定版主机


北美地区的 PS 主机有个说法叫 “ 2K启动器 ”,因为他们买 PS 就是为了和好基友投投篮的


而现在亚洲地区的 PS 主机俨然成了 “ 猛汉启动器 ”,反正打开来一看好友全是在玩怪物猎人的


颇有一种, “ 没买猛汉世界的都退群吧 ” 这种感觉






正如 IGN 给出的评价,现在很少有一款游戏能够通过副标题告诉我们这游戏到底是个啥——


“ 战争 ” 如何就能 “ 无限 ”


谁又是阿玛拉王国的清算者? 


“ 荒野之息 ” 又究竟是个什么鬼?


所以在看过这一系列的副标题之后,你可以发现 “ 世界 ” 是概括怪物猎人新作最贴切的一个形容!



卡普空给玩家构建了一个庞大的绮丽的壮阔的 世界


里面生活着各式各样的奇特生物,相互依存


这种感觉就像他们原本是一个很完整的生态系统,即使没有玩家的加入,他们也能很好的运转下去


路上能看到滚着粪球的屎壳螂;蛮颚龙吃剩下的草食龙的尸体;在你狩猎过程中时不时来捣乱的爆鳞龙。。。


这片神奇的土地上有无限的可能性,更重要的是代入感!


玩得越久,你越会觉得自己仿佛就住在这片土地上一样~


这里有一点遗憾的是猛汉世界在 PS4 和 Xbox 上还是锁30帧


但是!


在 Pro 上有 帧数优先 选项可以选择!


KK亲测在4K分辨率下选择帧数优先,整体画面动作体验非常棒


(是的没错,我又买了个4K显示器)


新人杀手,蛮颚龙


这代猛汉世界终于摆脱了马赛克猎人的称号,游戏画面虽然和一些顶级画面设置的PC作品还有差距,但是这已经是一个次时代高清猎人了!


没有马赛克,支持4K和HDR!无缝的地图!梦寐以求啊兄弟们!


同时这代加入的 导虫系统 十分好用,通过搜集怪物痕迹来找到怪物这个设定也让人有种真猎人的错觉


一共有14种武器可供选择,每一种都是完全不同的体验


风骚的双刀;看起来就很疼的大锤;重机枪一样的弩~


换一个武器就相当于换一种狩猎思路


像KK这种操作精湛,走位风骚的老猛汉


当然是选择盾斧作为第一武器!



一顿猛砍→盾剑充能→一套三连→来个超解!


这毕竟是一个共斗动作冒险游戏,动作方面还是很到位的


配合震动手柄那一刀一刀砍起来,爽快!


这作猛汉最多支持四人联机,怪物太强打不过?


学学KK,找个大佬带你原地起飞!


老婆怪 Team


其实怪物猎人最经典的地方就在这里


第一次遇到怪物,你可能见个面一巴掌就被拍飞了


第二次你会更小心一些,在怪物的龙吼声中勉强撑了几个回合


第三次你换上了更强的防具和武器,你能给怪物放点血了


第四次你带上了各种陷阱和道具,怪物被你打残了


第五次。。。


第六次。。。


第七次。。。


一直到最后成功狩猎,怪物依旧是那个怪物,成长的是猎人自己


这种满足感,是其他任何游戏都给不了的


这其中也包括了狩猎完成后的各种回报


猛汉系列从最开始就着重研究如何完善战斗奖励这个循环过程,最终在 世界 中做出了改变,让战斗循环衔接得更紧凑


武器的升级树变得更加复杂了,迫使你通过更广泛的任务来收集相应的材料


比如你要做一把灭尽龙的盾斧,你需要先把初始盾斧一点点升级上来,在按照要求收集齐灭尽龙身上的材料——可能你至少要打三次灭尽龙才能收集完成


最后再花一笔不小的金额把它打造出来


整个过程自然而有趣,很容易让人陷入一种追求 “ 更高更快更强的 ” 循环


然后再来说说联机


除了那次 PSN 全炸的悲惨周末,其他时候联机基本无压力


偶有几次在任务的时候突然崩了,就很蛋疼


一个人要面对四人模式怪物的血量。。。白眼翻到天灵盖


还有就是一些不满意的地方,穿模这种小毛病不应该在这样一个作品上出现


很遗憾的是我不仅看到了一次。。。


其次是怪物种类还是偏少了,不过据称后续的免费DLC会推出新怪物


也是期待一下~


如何用一个完美的超解结束一场狩猎是每一个盾斧玩家的必修课


所以为了玩怪物猎人世界去买个 PS4 Pro ?


KK觉得不是不可以


从最开始的1代2代一直到世界


充满怪物的世界永远在吸引着冒险家们!



怪物猎人,启动!



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